Dart语言学习(十二) Dart面向对象

【WPF学习】第二十六章 Application类——应用程序的生命周期

Dart作为一种高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式。

基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多个父类,相当于其他语言里的多继承。

所有的类都有同一个基类Object,这和特性类似于Java、Objective-C 等语言,Java所有的类也都是继承自Object,也就是说一切皆对象。

 

//实例化了一个User类的对象user
var user = new User('Liming',25);
  • 实例化成员变量

Class User{
    String name;//name 成员变量
    int age;//age 成员变量
}

类定义中所有的变量都会隐式的定义setter方法,针对非空的变量会额外增加getter方法。

实例化成员变量请参考如下代码:

void main(){
    var user = new User();
    user.name = 'Liming';//相当于使用了name的setter方法
    user.age = 25;
}
  • 构造函数

  1.常规的构造函数

构造函数是用来构造当前类的函数,是一种特殊的函数,函数名称必须要和类名相同才行.

如下代码为User类添加了一个构造函数,函数里给User类的两个成员变量初始化了值:

Class User{
    String name;
    int age;
    User(String mName,int mAge){
        this.name = mAge;
        this.age = mAge;
    }
}

this关键字指向了当前类的实例

上面的代码可以简化为:

Class User{
    String name;
    int age;
    User(this.name,this.age);
}

第一种没有简化的构造方法初始化成员变量是在方法体内进行初始化的,

第二种简化的构造方法初始化成员变量,是在实例化类的时候直接进行赋值初始化的。

  2.命名的构造函数

使用命名构造函数是 从另一类或现有的数据中快速实现构造函数 ,代码如下所示:

Class User{
    String name;
    int age;
    //普通构造函数
    User(this.name,this.age);

    //命名构造函数
    User.fromJson(Map json){
        name = json['name'];
        age = json['age'];
    }
}

//在实例化类的时候,如果没有传参,会默认调用无参数的构造方法
//普通构造函数
var user = new User('张三',25);

//命名构造函数
var user = new User.fromJson(mMapJson);

 

  3.子类的创建

注1:子类在继承父类的时候,如果在父类中有显示的提供一个无名、无参的构造函数,不会继承父类无名有参构造函数和命名构造函数,即:子类只会继承父类无名无参的构造函数。(程序会给类隐式的生成一个无名、无参的构造函数)

注2:子类在继承父类的时候,如果在父类中没有有显示的提供一个无名、无参的构造函数,子类必须手动调用父类的一个构造函数,在这种情况下,调用的父类的构造函数要放在子类构造函数之后,在子类构造函数体之前,用“:”分隔。

注3:父类的构造函数会在子类的构造函数前调用。

【Kafka 源码解读】之 【代码没报错但是消息却发送失败!】

注4:默认情况下,子类只能调用父类无名、无参数的构造函数。

注1和注3:父类中有一个无名、无参的构造函数,子类继承父类,会默认继承父类无名、无参的构造函数(即使有其他无名、有参的构造函数或者命名构造函数,子类都不会调用),并且,父类的无名、无参的构造函数会在子类的构造函数之前被调用。

Class Futher {

    //无名、无参的构造函数
    Futher(){
        print('我是父类无名、无参的构造函数');
    }
}

Class Son extends Futher {
    //因为父类有显式的声明一个无名、无参的构造函数,所以不用手动调用父类的构造函数。
    Son.fromJson(Map mMapJson){
        print('我是子类的命名构造函数');
    }
}

var son = new Son.fromJson(mMapJson);
//打印结果
//我是父类无名、无参的构造函数
//我是子类的命名构造函

注2:下面代码里,子类的命名构造方法写了两种方式,第一种是正确的,第二种是错误的,有详细的注释, 如果有疑问请留言。

Class Futher {

    //无名、无参的构造函数
    Futher.printSth(){
        print('我是父类无名、无参的构造函数');
    }
}

Class Son extends Futher {
    //因为父类没有有显式的声明一个无名、无参的构造函数,所以需要手动的调用父类的构造函数。
    Son.fromJson(Map mMapJson) : super Futher.printSth{
        print('我是子类的命名构造函数');
    }

    //这种写法会报错,因为父类中没有显示的提供一个无名、无参的构造函数。所以需要像上面那样,手动调用父类的一个构造函数
    Son.fromJson(Map mMapJson){
        print('我是子类的命名构造函数');
    }
}

  4.构造函数初始化列表

上面在讲解常规的构造函数和命名构造函数的时候,示例代码都有对类中的成员变量进行了初始化,

特点是在构造函数的方法体内进行初始化,初始化成员变量还有另一种方式,就是在构造函数运行前来初始化成员变量。

Class User {
    String name;
    int age;

    User(mName,mAge)
        :name = mName,
        age = mAge{
            // Do Some Thing
        }
}

特点是在构造函数的方法体前(大括号前面)来初始化成员变量,变量间用“,”分隔。

  • 读取和写入对象

get()和set()方法是专门用于读取和写入对象的属性的方法,每一个类的实例,系统都会隐式的包含有get()和set()方法。

例如,定义一个矩形的类,有上、下、左、右:top、bottom、left、right四个成员变量,使用get及set关键字分别对right、bottom进行获取和设置值。代码如下所示:

Class Rectangle {
    num left;
    num top;
    num width;
    num height;

    Rectangle(this.left,this.top,this.width,this.height);

    num get right => left + width;//获取righht的值(第一行)

    set right(num value) => left = value - width;//设置right的值,同时left也发生了变化(第二行)

    num get bottom => top + height;//获取bottom的值(第三行)

    set bottom(num value) => top = value - height;//设置bottom值,同时top也发生了变化(第四行)
}

void main(){
    var rect = new Rectangle(3,4,20,15);//实例化Rectangle,并给类中的4个变量进行初始化赋值

    print('left:'+rect.left.toString());//获取left的值,并打印 left = 3
    print('right:'+rect.right.toString());//获取right的值,并打印,这里执行了Rectangle类中第一行代码,right = left + width,right = 3+20 = 23
    rect.right = 30;//重新给right进行赋值 right = 30,这里执行了Rectabgke类中的第二行代码,将right的值设置为30,并且,将left的值改为30 - 20,left = 30-20 = 10
    print('right的值改为30');
    print('left:'+rect.left.toString());//获取left的值,并打印,因为上面给right重新赋值的时候,也改变了left的值,所以,此时left = 10
    print('right:'+rect.right.toString());//rect.right = 30将right的值改为了30,所以,right = 30


    print('top:'+rect.top.toString());
    print('bottom:'+rect.bottom.toString());
    rect.bottom = 50;
    print('bottom的值改为50');
    print('top:'+rect.top.toString());
    print('bottom:'+rect.bottom.toString());
}

//打印结果
left:3
right:23
right的值改为30
left:10
right:30
top:4
bottom:19
bottom的值改为50
top:35
bottom:50

上面的示例注释已经解释的很清楚了,如果有任何疑问,请留言!!!

这里我就解释一下“=>”的作用,在Dart里面,大家可以简单的理解为接下来要继续执行后面的操作。

  • 重运算符载操作

在讲解重载运算符前需要先说明Dart里面的一个关键字operator,operator和运算符一起使用,表示一个运算符重载函数,在理解时可以将operator和运算符(如operator+或operator-)视为一个函数名。编写一个例子方便理解。

Class Vector {
    final int x;
    final int y;
    const Vector(this.x,this.y);

    //重载加号 + (a+b)
    Vector operator + (Vector v){
        return new Vector(x + v.x,y + v.y);
    }
}

void main() {
    //实例化两个变量
    final result1 = new Vector(10,20);
    final result2 = new Vector(30,40);

    final result = result1 + result2;

    print('result.x = '+result.x.toString()+'',+'result.y = '+result.y.toString());

    //打印结果
    result.x = 40,result.y = 60
}

首先创建了一个Vector类,声明两个成员变量x和y还有一个构造方法,在Vector类里面重载一个加法运算符,重载操作返回Vector对象,接下来在main函数里面,实例化了两个Vector变量,两次操作分别给

x和y进行了赋值,x = 10;y = 20;x = 30;y = 40。然后让result1和result2这两个变量相加,看到这里大家可能会有疑问,两个对象变量怎么相加呢?这里我们的运算符重载就发挥出作用了,实际上,在执行final result = result1 + result2;这行代码的时候,其实是对象result1调用了”operator +”这个函数,并将result2这个对象当作一个参数传递给了这个函数,从而实现了对象result1中的x和对象result2中的x相加,对象result1中的y和对象result2中的y相加的操作,所以最终打印的结果result.x = 40,result.y = 60。

注:对于 Dart 提供的所有操作符,通常只支持对于基本数据类型和标准库中提供的类的操作,而对于用户自己定义的类,如果想要通过该操作符实现一些基本操作(比如比较大小,判断是否相等),就需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现了。

  •  继承类

继承是面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象具有父类的实例域和方法;或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。Dart里面使用extends关键字来实现继承,super关键字来指定父类。

Class Animal {
    void eat(){
        print('动物会吃');
    }

    void run(){
        print('动物会跑');
    }
}

Class Human extends Animal {
    void say(){
        print('人会说');
    }

    void study(){
        print('人会学习');
    }
}

void main(){
    var animal = new Animal();
    animal.eat();
    animal.run();

    value human = new Human();
    human.eat();
    human.run();
    human.say();
    human.study();

    //打印结果
    动物会吃
    动物会跑

    动物会吃
    动物会跑
    人会说
    人会学习
}

 

  • 抽象类

抽象类类似于Java语言中的接口。抽象类里不具体实现方法,只是写好定义接口,具体实现留着调用的人去实现。抽象类可以使用abstract关键字定义类。

  1. 抽象类通过abstract关键字来定义。
  2. Dart中的抽象方法不能用abstract声明,Dart中没有方法体的方法我们成为抽象方法。
  3. 如果子类继承了抽象类,就必须实现里面的抽象方法。
  4. 如果把抽象类当作接口实现的话,就必须得实现抽象类里面的所有属性和方法。
  5. 抽象类不能实例化,只有继承它的子类可以实例化。
abstract class Animal{
    eat();   //抽象方法
    run();  //抽象方法  
    printInfo(){
    print('我是一个抽象类里面的普通方法');
  }
}

class Dog extends Animal{
    @override
    eat() {
        print('小狗在吃骨头');
    }

    @override
    run() {
        // TODO: implement run
        print('小狗在跑');
    }  
}
class Cat extends Animal{
    @override
    eat() {
        // TODO: implement eat
        print('小猫在吃老鼠');
    }

    @override
    run() {
        // TODO: implement run
        print('小猫在跑');
    }

}

void main(){
    Dog d=new Dog();
    d.eat();
    d.printInfo();

    Cat c=new Cat();
    c.eat();
    c.printInfo();

    // Animal a=new Animal();   //抽象类没法直接被实例化
}

 

Dart学习系列文章:https://www.cnblogs.com/jukaiit/category/1636484.html

Mesh R-CNN 论文翻译(原理部分)

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