List去重问题与方法
.NET绘制旋转太极图
我之前发了一篇《用.NET写“算命”程序
》的文章,但有人纷纷提出了质疑,认为没有“科学”(mi
xin
)依据。
所谓“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业”,因此,我只要证明.NET
可以将太极图绘制出来,不就说明.NET
算命的“科学”是有依据了嘛
首先来看一下最终效果:
太极的构成
仔细观察这个太极图,它分为以下几部分:
- 基本窗口
- 白色左圆、黑色右圆
- 白色左圆中的黑色
1/4
圆,黑色右圆中的白色1/4
圆 - 黑色、白色半圆
- 旋转动画
因此制作时,我们从这些方面着手制作。
基本窗口
首先需要一个渲染窗口,使用FlysEngine.Desktop
,可以轻松制作一个:
using var taiji = new RenderWindow();
taiji.Draw += (o, e) =>
{
e.Clear(Color.CornflowerBlue);
};
RenderLoop.Run(taiji, () => taiji.Render(1, 0));
运行效果如下:
白色左圆、黑色右圆
Direct2D
有绘制圆和非常简单的API
,可以直接调用,但在此之前需要先确定该圆的半径,我们最窗口宽
和高
的较小值减去5
单位的边距(Margin
),顺便计算一下中心点,以便于稍后做矩阵变换:
float GetMinEdge() => Math.Min(
taiji.XResource.RenderTarget.Size.Width,
taiji.XResource.RenderTarget.Size.Height);
Vector2 GetCenter() => new Vector2(
taiji.XResource.RenderTarget.Size.Width / 2,
taiji.XResource.RenderTarget.Size.Height / 2);
float GetR() => (GetMinEdge() - 5.0f) / 2;
顺便定义一下黑、白两种颜色:
Color Color_Black = Color.Black;
Color Color_White = Color.White;
所以绘制的代码如下:
float scale = GetR();
Vector2 center = GetCenter();
Matrix3x2 rotation = Matrix3x2.Rotation(angle);
ctx.Transform = rotation * Matrix3x2.Scaling(scale, scale) * Matrix3x2.Translation(center);
ctx.FillEllipse(new Ellipse(new Vector2(0.5f, 0), 0.5f, 0.5f), o.XResource.GetColor(Color_Black));
ctx.FillEllipse(new Ellipse(new Vector2(-0.5f, 0), 0.5f, 0.5f), o.XResource.GetColor(Color_White));
此时,运行效果如下:
1/4圆
1/4
圆是太极的精髓之一,正是它代表了阴与阳的互生互补。
其本质就是圆的中心还有另一个颜色的圆,代码相对简单,只需在上文代码中添加如下即可:
ctx.FillEllipse(new Ellipse(new Vector2(0.5f, 0), 0.25f, 0.25f), o.XResource.GetColor(Color_White));
ctx.FillEllipse(new Ellipse(new Vector2(-0.5f, 0), 0.25f, 0.25f), o.XResource.GetColor(Color_Black));
此时,运行效果如下:
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黑白半圆
还需要最后临门一脚,就是需要一个更大的圆,包含这个图形。仔细想想,其实这个“更大的圆”是两个不同颜色的半圆,在Direct2D
中,需要使用Geometry
来实现,首先来定义这个半圆:
using var arc = new PathGeometry(taiji.XResource.Direct2DFactory);
var sink = arc.Open();
sink.BeginFigure(new Vector2(-1f, 0), FigureBegin.Filled);
sink.AddArc(new ArcSegment
{
Point = new Vector2(1f, 0),
Size = new Size2F(1f, 1f),
RotationAngle = 0.0f,
SweepDirection = SweepDirection.Clockwise,
ArcSize = ArcSize.Large,
});
sink.EndFigure(FigureEnd.Open);
sink.Close();
然后在Draw
事件的Clear
之后,首先绘制黑色上半圆:
ctx.Transform = Matrix3x2.Scaling(scale, scale) * Matrix3x2.Translation(center);
ctx.FillGeometry(arc, o.XResource.GetColor(Color_Black));
运行效果如下:
然后再绘制白色下半圆,注意代码也要写在绘制左右圆的代码之前:
ctx.Transform = Matrix3x2.Scaling(scale, scale) * Matrix3x2.Rotation((float)Math.PI) * Matrix3x2.Translation(center);
ctx.FillGeometry(arc, o.XResource.GetColor(Color_White));
运行效果如下:
此时就已经是一个完整的太极图标了,最后还需要添加旋转动画。
旋转动画
动画的本质,是图形的坐标、旋转随着时间的移动,而有规律的移动。这里特指旋转,我们定义每秒旋转0.25
圈(即每4
秒转一圈):
const float Speed = 0.25f;
转换为旋转角,需要在UpdateLogic
中添加代码如下:
float angle = 0.0f;
taiji.UpdateLogic += (w, dt) =>
{
angle += MathUtil.Mod2PI(Speed * MathUtil.TwoPi * dt);
};
最后需要将旋转角angle
转换为矩阵变换,注意在操作矩阵乘法时,旋转往往要放在第一位,否则旋转中心点可能会出现意外,代码如下,用于替换上文中的直接绘制代码:
Matrix3x2 rotation = Matrix3x2.Rotation(angle);
ctx.Transform = rotation * Matrix3x2.Scaling(scale, scale) * Matrix3x2.Translation(center);
ctx.FillGeometry(arc, o.XResource.GetColor(Color_Black));
ctx.Transform = rotation * Matrix3x2.Scaling(scale, scale) * Matrix3x2.Rotation((float)Math.PI) * Matrix3x2.Translation(center);
ctx.FillGeometry(arc, o.XResource.GetColor(Color_White));
ctx.Transform = rotation * Matrix3x2.Scaling(scale, scale) * Matrix3x2.Translation(center);
最后,运行效果如下:
总结
前言中关于“科学”的论述,只是开个玩笑……但绘制这个太极图形,还是需要一些技巧的。
本文中的所有可直接运行的代码,已经上传到我的Github
:https://github.com/sdcb/blog-data/tree/master/2020/20200119-draw-taiji-using-dotnet
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