[搬砖攻略]队伍配置

首先,在配队之前应该首先明确一些基本理论和思路。

一. 元素反应。

引用一张网图可以大致讲清元素间的反应以及伤害倍率。

因为超载,感电是固定伤害,不暴击并且不吃攻击力等面板加成。理论上这种固伤会在前期强势,到后期面板上攻击力,暴击,暴击伤害数值堆起来了以后会比较乏力,只能通过增加触发频率去增加总伤害量。

这些提高固定伤害触发频率的组合或许也是一条打高伤害的路子,但不得不说,后期吃面板加成的蒸发融化大概率才是主流打法。

能触发蒸发融化反应的,只有四种属性组合。

挂水打火,1.5倍增幅。

挂火打水,2倍增幅。

挂火打冰,1.5倍增幅。

挂冰打火,2倍增幅。

而这其中,火属性不仅可以和冰水两种属性打出高倍率反应,在面对雷系怪物的时候,超载反应还是火系伤害,不会被免疫吞伤害。这让火系成为了不仅伤害最高,适应性也是最好的一种属性。对比其他几个属性,水虽然可以和火打出高倍率反应,但水打冰触发冻结需要大剑破冰才有伤害,还是物理伤害。水打雷感电反应是雷伤,被雷系免疫吞伤害。而冰系打火系最高只有1.5倍增幅,打雷触发超导反应是减物理抗性。而后妈养的雷系,雷打火超载火伤被火怪免疫吞伤害。雷打冰超导,减物理防御对法系无效,超导伤害很低而且是冰伤所以也会被冰系怪物免疫吞伤害。

综上所述,我们可以总结出配队基础理论一:队伍元素组成如果以雷火超载,雷水感电,水冰破冰等固定伤害的元素反应为基础的话,应该以提升元素反应频率为优先。队伍元素组成为火冰融化,水火蒸发等吃面板加成的元素为基础的话,应该以提升倍率以及高倍率反应的覆盖面,让尽可能多的伤害吃到高倍率加成为优先。

无论是以固伤反应为基础还是增幅反应为基础,火属性应该都是打击面最好的属性。
二. 伤害占比。

我们可以先整理一下游戏中对伤害加成最好的几种buff。

蒸发反应,最高2.0倍增幅。

融化反应,最高2.0倍增幅。

超导反应,物理抗性减40%。

风套,风属性触发扩散反应,对应属性抗性减40%。

莫娜大招,溢伤buff让伤害提高40%以上。

还有一些例如雷泽命座减15%物防,温迪琴命座减物防和法抗的buff,这些需要根据你手上的资源,命座单独讨论。这里仅讨论上面低成本高收益易触发的几种buff。

这些增幅里面,除了超导和莫娜大招以外,都是只有法系伤害可以吃到,而且增幅比例也更高。

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