用launchscreen.storyboard适配启动图方法(二)

Unity3D 卡通描边之控制线条粗细

背景

之前有写一篇实现方式比较简单的随笔用launchscreen.storyboard适配启动图方法,顺便在评论区提了一下用autolayout适配启动图的思路,现把思路和流程记录下来。

思路

整体思路:打破启动图一定是一张固定图的思维定势,把启动图当做普通页面去适配。用UIView做容器,在里面添加不同的图片部件。然后用autolayout进行布局。

  • 优点:适配效果较好,适用于较复杂启动图
  • 缺点:较麻烦,需要UI配合,对启动图不同部件分别给图和约定图片相对位置和尺寸(固定/屏幕百分比等)

    效果图

    用launchscreen.storyboard适配启动图方法(二)

    adb adb monkey命令及介绍

    大概步骤

    添加素材到assets文件夹

    用launchscreen.storyboard适配启动图方法(二)
    用launchscreen.storyboard适配启动图方法(二)

在LaunchScreen.storyboard中搭建视图

用launchscreen.storyboard适配启动图方法(二)

对子视图topView和bottomView做约束

用launchscreen.storyboard适配启动图方法(二)
用launchscreen.storyboard适配启动图方法(二)

通过“view as xx机型”查看效果

最后

个人感觉用launchscreen.storyboard适配启动图的话,目前好像之前那种针对不同机型设置不同启动图的方法了。如有类似方法,欢迎评论指正。

程序员修神之路–打通Docker镜像发布容器运行流程

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享