游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

揭秘:那些藏在车与路中的秘密

本渣又来写(水)博客了。

 

先说一下,我这个解决方案的安全性并不是企业级的,咱们就是一群穷开服的Minecraft玩家。

如果你要投入到企业级应用(容易被黑客攻击的场景),请自己写,思路凑合看看。不然安全性无法保证!

本程序默认框架版本为.NET Framework 4.5.2,如需更改框架版本请下载文章最后的源码进入VS进行更改。

本解决方案更倾向于 游戏《Minecraft》的客户端更新,而不是企业级的客户端应用。

应用场景:Minecraft服务器的客户端更新、Minecraft整合包的版本更新、或是其他游戏(需要经常更新客户端内文件的)。

其他的游戏、应用程序有需要自动更新,用这个项目也是可以的,不过需要看情况进行重构~

这个项目是重构了某远古的项目。主要提高了.NET Framework,重写部分代码等。(源码最后我会供上来)

本项目使用免费版ESFarmework通信框架,最多支持10人在线更新,如果你想应用到百人的那种高并发大项目(对我来说是大项目)

你需要去使用付费的。

废话不多说,直接上图

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 上面的是服务端部分,下面是客户端。

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

将自动更新的解决方案加入到Minecraft启动器里:

 

 

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 就是这个样子。

对于Minecraft的服主来说,这算是一种福音了吧?

以后再也不需要往QQ群里发新的客户端,直接更新客户端目录下的任意文件,删除文件、替换文件都可以~

 

然后我们谈谈思路。

 

轻量解决方案:

一些轻量级的更新程序,大都不是传统的C/S结构(客户端+服务端的组合)。 只有更新程序客户端在应用程序客户端上,

然后以get的方法去获取web的版本文件,如果web的版本文件内填写的版本和客户端不相符,就使用web端版本文件的文件包直链更新客户端。

专业解决方案:

采用C/S结构,部署更新程序服务端在自己主机上,更新程序客户端部署在应用程序客户端上。

通过ESFarmework通信系统,进行数据传输。

更新程序客户端更新程序服务端获取版本信息,然后进行文件更新,若网络出现波动可进行重新连接,并断点续传

 

我们当然要用更加花里胡哨的专业解决方案啊~

 

接下来我们来配置它~

自动更新程序的服务端:

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 

 

把监听端口Value=”xxxxx”改成一个可以被外网连接的端口。

可以去站长工具检查你服务器上的端口的开放状态。

然后双击exe后,是这个样子:

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点击文件版本管理:

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说明:

服务端程序在启动后会自动检测同级目录下FileFolder文件夹内的文件夹、文件。然后自动添加入更新名单内。

文件夹结构说明:  游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 看上面那张图,假设你要更新游戏客户端的这个Config文件夹里的Config.xml,那就在自动更新服务端的FileFolder

新建文件夹Config,然后文件夹里扔一个叫Config.xml的同名文件,然后关闭文件版本管理窗口,重新打开。就可以看见这个目录被添加进去了。

然后客户端那边如果再想,就可以更新Config文件夹下的Config.xml了。

Mysql Explain详解

.minecraft文件夹下的文件雷同上面的方法,这样就可以更新模组、材质包了。如法炮制去吧。

 

如果在文件版本管理窗口里点击一个文件,然后并点击删除按钮。那么客户端更新时,也会删除这个文件~。

 

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 

然后我们说说游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 

这个版本的值,是文件的版本。

比如你有一个233.zip文件,现在版本是1。

然后客户端的233.zip版本是0(也就是没有这个文件)。

更新程序启动后,会更新这个文件,然后把客户端的233.zip版本设置成1。

这样,下一次启动更新程序,服务端版本和客户端版本就一模一样,不会启动更新,避免更新同样的文件。

如果你在更新程序服务端改了233.zip的内容,然后你需要更新这个文件到客户端,那么你需要在文件版本管理内,把版本1改成版本2.

这样下一次客户端就会去更新了。

 

接下来我们说自动更新程序的客户端:

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 

我们把自动更新程序的客户端放在.minecraft文件夹里面

 

所有从服务端传输来的文件都在更新程序客户端同级目录的上一层目录。

也就是如下的结构:

 

更新程序客户端位置: D:\xxxx服务器客户端\.minecraft\

更新后的文件存放位置: D:\xxxx服务器客户端\

这样如果你要更新.minecraft的文件,就需要在更新程序服务端添加.minecraft文件夹,然后在文件夹内添加mods文件夹或是其他文件。

所有从服务端传输来的文件都在更新程序客户端同级目录的上一层目录。

所有从服务端传输来的文件都在更新程序客户端同级目录的上一层目录。

所有从服务端传输来的文件都在更新程序客户端同级目录的上一层目录。

重要的话说三遍!!!

 

然后我们打开更新程序客户端的配置文件:

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 服务器IP需要填写IP地址,而不是域名。有的域名无法被解析。

 

 

服务器的IP是动态IP怎么办?

如果你的IP是动态的,经常会换。可以使用FRP代理端口映射。

www.natfrp.com

把你的代理服务器域名换成IP写入自动更新客户端配置文件里就可以。

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 很好,教程差不多就结束了。

下载(源码+直接部署版):

https://github.com/carierx/MRUS-Core

 

 

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 

 

 

游戏《Minecraft》或其他应用程序 实现 自动更新 客户端版本

 

 点击这个下载

 

MRUS.7z是源码,需要Visual Studio打开并进行编译。

MRUS-开包即用版.7z 是直接使用的版本。里面含客户端和服务端。按照上面配置完成后就可以使用。

 

 

 

感谢你耐心看完本帖子。

Docker应用容器引擎

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