《瑞奇与叮当:裂痕》游戏总监:游戏地图载入只要不到一秒钟

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Insomniac的《瑞奇与叮当:裂痕》刚公布时并没有引发多大的讨论度,直到开发者确认它将登陆次世代主机。现在所有的目光都集中到了它发布的消息上。

值得庆幸的是,游戏的各种机制和玩法以及整体流程看起来越来越好了。在战斗中用来位移的“Rift Tether(裂谷钩索)”,在最近的演示中看起来更流畅。但更有趣的是,它是如何在不同的游戏地图之间转换的。

《瑞奇与叮当:裂痕》游戏总监:游戏地图载入只要不到一秒钟

游戏总监Mike Daly在接受《华盛顿邮报》采访时表示,游戏世界是“真实的、有血有肉的”。“这款游戏很酷的一点是,你就像是在现实中操控自己的角色一样。在这些场景中,你所穿越的所有世界都是真实的,完全真实的。”

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就加载时间而言,游戏地图的加载时间“不到一秒”,而这款游戏还能够以4K分辨率和30帧每秒的速度运行也足够令人印象深刻。

Daly还谈到了一点关于手柄DualSense的触觉反馈和它如何与不同的武器相协调。举个例子:爆发手枪。如果你缓慢射击,它可以保持精确,或者你可以一直扣动扳机,以快速射击,牺牲准确性来提升速度。

《瑞奇与叮当:裂痕》游戏总监:游戏地图载入只要不到一秒钟

《瑞奇与叮当:裂痕》目前还没有公布发售日期,甚至PS5的确切发售日期也没有确定。我们只能希望在接下来的几个月里可以看到更多的游戏玩法相关内容。

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原文地址:《《瑞奇与叮当:裂痕》游戏总监:游戏地图载入只要不到一秒钟》 发布于2020-09-02

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