专访育碧成都:从中国的《疯兔:奇遇派对》到世界的《刺客信条:英灵殿》

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育碧成都不久前公布了其专为国行Switch研发的新作《疯狂兔子:奇遇派对》,引起了许多玩家的关注,同时成都也参与了万众瞩目的《刺客信条:英灵殿》,针对这两款作品的信息,笔者趁着ChinaJoy专访了《疯狂兔子:奇遇派对》的制作人邹杨,以及育碧成都总经理Jean-Francois Vallee,来听听他们关于两部作品的分享吧。

专访育碧成都:从中国的《疯兔:奇遇派对》到世界的《刺客信条:英灵殿》

记者:《疯狂兔子:奇遇派对》为何只登陆国行Switch?有在全球市场上市的计划吗?

邹杨:我们育碧成都之前针对中国市场,已经推出过《跑跑西游》和《疯狂兔子:无敌跑跑》两款游戏,这之后我们就在思考,能不能专门为中国玩家做一款具有中国元素的育碧IP游戏。最终以国行Switch为契机,我们将《疯狂兔子》和《西游记》结合在了一起,希望能带给大家一个既熟悉又惊喜的旅程,这是我们做这款游戏的初衷,也算是把《西游记》这个中国IP真正带进了“育碧宇宙”。

另外我们育碧近些年对中国市场的重视程度越来越高,希望能为中国市场做得更多,因此这次的《疯狂兔子:奇遇派对》选择了国行优先,最重要的是先把国行版搞好,结合中国玩家的体验反馈,去不断丰富我们的游戏内容,因为聚会游戏是一颗常青树,并不是一锤子买卖。可以长期的运营,并随着市场发酵,不断的完善游戏,持续取得成绩,对我们来说是个不错的机会。

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邹杨

记者:不过国行Switch目前发展的不太顺利,你会担忧《疯狂兔子:奇遇派对》的未来吗?

邹杨:我们对同腾讯及任天堂的合作充满信心,相信只要我们不断的打造高品质的游戏,能够促进国行Switch的销售,大家可以一起努力,完善中国主机的生态圈。

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记者:那么对于国行Switch的未来,您有着怎样的看法?

JF:我来中国已经很久了,如今看到中国玩家可以玩到所有的游戏主机,包括Switch,是一件很令人兴奋的事情。

我个人认为,国行Switch在中国很有潜力,你可以在任何地方和朋友、家人一起玩游戏,充满了乐趣。而我们已经和任天堂有了非常长期和深入的合作,我想你还记得《马里奥+疯兔:王国之战》,这次的《疯狂兔子:奇遇派对》我们也已经研发了很长时间,很高兴能把这只兔子再次带到中国市场,而且这次还融入了中国的《西游记》,这对我们是个不错的经验。所以我相信这款中国风的疯兔登陆国行Switch会是一个有趣的开始。

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Jean-Francois Vallee

记者:那么相对于市面上的其它派对游戏,《奇遇派对》有着哪些独到之处呢?

邹杨:《马里奥派对》是我非常喜欢的作品,而“疯兔”2006年诞生在wii上时,正是和《马里奥派对》并存的一款派对游戏,只是侧重点不同,我们更突出独特的幽默元素。这一次是我们把疯兔真正带到了中国,和传统的“西游文化”结合在了一起。对玩家来说,首先它秉承了聚会游戏的社交性,适合线下一起玩,第二个就是疯兔本身的幽默,本身就具有很强的吸引力,第三个则是保留了许多《西游记》 的典故,会带给中国玩家许多的惊喜,最后,我们在游戏的用户体验方面做了很多的努力,让这款游戏非常的易于上手,这可能也是本作最大的一个亮点。

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记者:育碧成都通常是作为参与者之一,同全球众多工作室一起制作3A大作,那么这次独立研发《疯狂兔子:奇遇派对》,是否会感觉更加自由?

JF:育碧的创作模式就是与全球各地的工作室一起去创造伟大的作品,因为玩家的需求越来越“大”了,而为了创造这些规模巨大的内容,育碧成都在所参与的领域必须成为专家。

如今育碧成都已经成为《刺客信条》系列发展中重要的一环,蒙特利尔和魁北克的工作室很乐于同我们一起合作。在他们眼中,我们同样是主导者、创造者,有能力为《刺客信条》带来许多创新,尽管我们不是整个项目的主导者。

在最新的《刺客信条:英灵殿》中,育碧成都参与了东英吉利地区的制作,这个过程里我们做出了很多有趣的内容,也做了不少的创新,积累了大量经验,整个过程真的充满创造性和自由,比如我们在关卡中设计了很多好玩的解谜环节,非常有趣。另外,英灵殿中的一些小游戏也是由成都团队开发的。

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其实在《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》中,我们就做了很多大型的谜题任务,在这方面很专业,在《刺客信条:英灵殿》中你还能看到不少出自成都的谜题,而且比以往更加好玩。

但是这并不意味着我们不想主导游戏创作,如今做的一些闲游戏,就是很好的尝试。对我们来说能够制作《疯狂兔子:奇遇派对》是很好的经验,让我们能收获更多专门针对中国市场研发的经验,作为育碧的“成都专家”这很有意义。所以育碧成都很重视“疯兔”这个IP,同合作开发《刺客信条》相比,这带来了许多不一样的挑战。

如果说有一天育碧成都能够主导一款大型游戏,我也希望能和全球各地的工作室一起合作,去共同创造游戏,我认为这是育碧的优势,能把不同的文化、各领域的专家汇聚在一起,充满多样性,这样做游戏对我来说更有趣。

记者:说到《刺客信条:英灵殿》,那么请介绍下这部《刺客信条》最大的亮点是什么吧。

JF:这次的《刺客信条》体验很特别,因为你要扮演维京海盗,去入侵处于黑暗时代的英格兰,为此我们引入了不少新机制,比如战斗表现评级,双持武器战斗,以及一整套的家园系统,让你能够在英格兰找个新地方安家。

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总之我认为你可以很充分的体会到身为维京人的感觉,那是种非常强大的感觉。另外更好的画面,更快的加载速度,也注定了《刺客信条:英灵殿》是不可错过的《刺客信条》。

记者:《刺客信条:英灵殿》虽然挂着《刺客信条》的名字,但真的太狂战士了,越来越不像刺客,对此您怎么看?

JF:每一代《刺客信条》都处于不同的时代,讲述不同的故事,自然也会有不同的战斗方式。这一次既然是扮演维京海盗,那么战斗方式自然就要狂野一些,也许在未来的某部《刺客信条》里,我们还会重点展现暗杀的美,总之《刺客信条》的品牌包容性很强,也许有一天你会看到拿着激光枪的刺客。

记者:育碧成都接下来有什么目标?

JF:如今育碧在上海和成都有两个工作室,1000多名员工,我们致力于探索“如何为中国玩家创作有趣的游戏体验”。今年成都工作室将《疯狂兔子》和《西游记》做了结合,上海工作室则在《舞力全开》中加入了中国歌曲,为中国玩家带来更好的体验,这就是我们努力的动机。最后如果有机会,我们希望能在中国多搞一些活动,让更多玩家聚在一起玩《疯狂兔子:奇遇派对》和《舞力全开》,多听听玩家的反馈。

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