我们和《妖精的尾巴》制作人聊了聊:带来不同于动漫的奇特质感

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由荣耀特库摩旗下GUST工作室开发的漫改RPG游戏《妖精的尾巴》已于7月30日正式出售,我们对制作人菊地启介举行了采访,议论了《妖精的尾巴》游戏的制作理念和内容特性。

我们和《妖精的尾巴》制作人聊了聊:带来不同于动漫的奇特质感

1.游戏出售日曾延期,新冠肺炎对游戏开发产生了如何的影响呢?

我很抱歉让人人久等了。

不仅是游戏的开发,而且在列国家和公司后续的产物搜检、游戏制作、运输和其他流程都受到了影响。在游戏开发时,我们尽量保持联系,勤奋将通讯丧失降到最低,但仍有纤细调解难题的部份。

2.游戏开发中有遇到过如何的难题呢?

在坚定地把握角色的外型和设想,以及动画和漫画背景的同时,表现立体感和游戏特有的质感。我们想给粉丝们一个《妖精的尾巴》天下的新体验,经由过程他们一般看不到的质感来表现结果。

3.为什么游戏的设想采纳了回合制而非动作类的游戏?

采纳回合制的话,纵然关于那些不常常玩游戏或以为动作游戏过于难题的玩家来讲,也能让喜好的角色可以轻松施放华美的魔法。假如你造就角色生长的话,可以运用合击魔法和传说级的魔法。别的,我以为和火伴的协作战役也能更轻易表现出来。

4.RPG游戏一般会有较庞杂的设备体系,但本作的设备只有泪晶,这是基于何种斟酌呢? 

许多魔导士不设备所谓的兵器和铠甲,而是经由过程生长公会,让部队变得更壮大来匹敌壮大的仇人,如许的情势更相符《妖精的尾巴》的天下观。我是如许以为的并设想了生长要素的表现。

只管设备很简单,但全部生长体系具有许多要素,可以满足玩家的积极性。

我们和《妖精的尾巴》制作人聊了聊:带来不同于动漫的奇特质感

5.觉得有部份角色异常强力,将来会对角色才能从新举行均衡吗?

我们针对每一个角色的特性举行设定和调解,刚到场小队时大概会有肯定水平的差别,然则跟着生长,每一个角色都能取得最强级别的气力,所以请肯定要造就本身最喜好的角色。

6.能泄漏一下关于游戏DLC的谍报吗?

是的,我们正在斟酌追加可玩角色、使命和照片形式等。

7.本作有许多可操作角色,制作人最喜好的是哪一位呢?

在原作中最喜好朱毕安,她的魅力在游戏中也得到了再现。不过在游戏中,我喜好艾露莎的换装和杰拉尔的魔法,因而我也与他们两位一同冒险。

8.有什么关于本作内容的小细节可以分享吗?比方原创剧情中是不是会有彩蛋?

经由过程网络散落在遍地的特别道具“尼可拉的糖果”可以取得嘉奖。

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