谁是你最喜爱的二次元美少女?

非虚构写作之道

目标设定与情况摸底首先要交代的是,我们是把非虚构写作看作复杂新闻叙事的一项进阶训练,是泛资讯传播者的一项略显高端的基本能力。在硕士研究生非虚构写作工作坊一开始,为掌握学生的基本情况,我们通过网络问卷请选修的同学匿名填写。

本文来自微信公众号:知日(ID:zhi_japan),作者:软软冰,头图来源:豆瓣

搜索“日本航空母舰”,会出现美少女的图像?

听起来像是笑话,但实际上确实如此。如果搜索日本军舰等关键词,网页上可能会出现身上背着装备的美少女图像。这些美少女出自日本角川Games与DMM合作推出的舰队养成网页游戏《舰队Collection》(以下简称“舰Colle”)。游戏的主要内容是组建自己的舰队出海,歼灭敌方战舰,玩法融合了卡片游戏和战争游戏元素,其最大的特点就是,游戏内每一款军舰都有自己的拟人化形象——舰娘。

谁是你最喜爱的二次元美少女?

△ 《舰Colle》游戏

《舰Colle》一经推出就大受好评,而舰娘们就是这款游戏人气爆棚的关键所在。游戏中出现有战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等上百艘军舰,根据这些军舰的不同外形和特征,设计描绘出对应的舰娘,每一个都萌力十足,而且所有舰娘都有声优进行配音。这些拟人化美少女形象的人气非常高,还衍生了一系列漫画与动画作品,获得了越来越多的关注与喜爱。

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△ 《舰Colle》衍生漫画

为什么日本人如此喜欢将非人类的事物进行拟人化?又是从什么时候开始,拟人化中“萌娘化”成为主流,拟人化美少女的形象开始深受日本人的喜爱呢?

我们先从拟人化说起。日本拟人化的历史十分悠久。不同于基督教、伊斯兰教等只有一个神的“一神论”的宗教,日本的文化背景是神道教的“八百万神明”(八百万の神)的泛神论,即山河湖海一草一木,世间万物皆神灵。

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△ 《鸟兽戏画》局部

数千年前,日本人就将石头称为“道祖神”进行祭祀,认为在古树里寄居着神灵;平安末期的《鸟兽戏画》将动物拟人化,描绘青蛙和兔子十分快活地舞蹈的场景;江户时期的草双纸《心学早染草》里将人心的善和恶分别进行拟人化。在日本几乎什么都可以被拟人,并不只出现在动漫和游戏之中。这是日本自古以来的宗教观的传承,尊重自然界的一切的思维方式。

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△ 游戏《刀剑乱舞》将刀剑拟人化

从 20 世纪末一直到现在,随着网络的普及和 CG 技术的提升,日本开始了无论什么都可以拟人成美少女的“萌娘化”大热潮。

热潮的前阶段是20世纪末期,NHK(日本放送协会)放送的《百变小樱魔术卡》(カードキャプターさくら)引发美少女形象人气大爆发,主角木之本樱每次战斗的服装都很萌,她也成为了“马猴烧酒”(“魔法少女”的日语谐音)的代表形象。

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对比中国,印度做线上教育有多难?

在 2016 年 1000 亿美元的教育市场总额中,数字化学习区块约占 20 亿美元,尽管印度仍存在基础设施落后、专业教师匮乏等问题,教育增长前景依旧良好。在整个教育结构上重视印度高等教育而忽视初等教育。在 1968 年,印度议会通过了《国家教育政策》,要求各邦均统一执行颁布的十二三制。但近年来,印度的高等教育的增长似乎陷入了瓶颈。对于印度教育中存在的种种问题,互联网似乎都有能力去一一化解。

△ 《百变小樱魔术卡》动画海报

紧接着,这股萌娘化热潮也开始普及到一般大众中,2000 年,以牛肉罐头为原型创作的“Corned Beef酱”(コンビーフたん)和零食辣味脆圈萌娘化的“小哈瓦那辣椒娘”(ハバネロたん)等食物开始萌娘化。

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△ 小哈瓦那辣椒娘

2007 年由日本 YAMAHA 开发的 “VOCALOID2” 音乐拟人化软件将萌娘化的热潮推向了一个新的高峰。虚拟偶像歌手“初音未来”吸引了大批音乐创作人的关注,连从来没接触过电子音乐创作的人也开始尝试起音乐制作。“初音未来”更是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,彻底改变了人们对于偶像的定义。

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△ 初音未来

初音未来的各种“激萌”周边更是刺激了粉丝们的消费,比如日本三大便利店之一的 FamilyMart,就推出了初音包装的饮料、面包、三明治等等,渗透到生活的方方面面。除了“初音未来”这个形象之外,VOCALOID 大家族还陆续推出了可爱的“镜音”、御姐声线的“巡音”等角色。据初步统计,VOCALOID 带来的经济效益超过百亿日元。

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△ 镜音铃·连

从这里可以看出萌娘化不仅仅是视觉上的可爱,还能带来巨大的经济效应。很多消费低迷、经济不景气的地方自治区,也开始启用动漫风的美少女形象作为当地的商品包装和团队的标志。针对的目标消费群体除了喜欢美少女的宅人之外,力求吸引各年龄层的目光。

其中一个经典案例是秋田县的“萌米”热销。2008 年 9 月秋田县羽后町贩卖“秋田小町”大米的 JA-UGO 农业合作社,在大米的包装袋上采用了美少女形象的插画。开始贩卖之后,在博客和推特等看到宣传的买家一拥而上,一个月内就达成了 2 年的销售额。

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△ 日本秋田“萌米”美少女

在日本,什么东西都可以萌娘化,连企业和国家、地方、政府机构都被卷入其中。地域的萌娘化可以说也十分具有代表性。日本一个宅向情报节目做了一个“魔法少女大战”的企划,在日本最大的同人插画交流网站 PIXIV 上征集以日本 47 个都道府县为原型设计的魔法少女形象。这个人气企划在征集结束后被动画化,虽然是每话不到五分钟的“泡面番”,但会变身的可爱魔法少女都非常深入人心,这个企划也间接提高了地方的知名度。

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△ 《魔法少女大战》动画海报

以萌为主体的美少女形象充满了青春活力,和对未来的美好希望,因此才会得到不分年代性别的人的喜爱。或许,这种让人感觉可爱、让人想要去爱、让人无法不爱的可爱形象们,正是促进日本ACG文化不断发展的一大动力吧!

本文来自微信公众号:知日(ID:zhi_japan),作者:软软冰

王思聪开始还钱:不回万达,继续创业

涉案标的1.51亿元,王思聪方面已履行了和解协议约定的第一笔款项5000万元。股东主播连番讨债王思聪近期已被多个主体起诉,申请冻结其相关资产。王思聪于11月4日被北京市第二中级人民法院列为被执行人,执行标的1.5亿余元。目前普思投资代表王思聪正在全力应对,已有解决方案。王思聪接连投资遇挫并淡出微博,而王健林未公开表态,万达方面则明确否认与王思聪存在的资金支援。普思投资及实控人王思聪将诚实守信、继续创业。

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